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https://w.atwiki.jp/android/pages/51.html
なるべく集めて回るけど作ったひとが自発的に追加してくれるとありがたいなあ - kojira 2008-02-12 21 54 53 プラグイン追加とかが自分で出来ないから不便だなあ。そのうち移転するかも。 - kojira 2008-02-18 23 09 07
https://w.atwiki.jp/sunday_notebook/pages/23.html
Conversion to Dalvik format failed with error 1 TwitterAPIを使うアプリを作ってみたくて、twitter4jやlog4twitterのJARを追加したら出てきたエラー。 ダルヴィック形式に変換できませんといった内容みたいです。 DalvikというのはAndroidの仮想マシンみたいですね。 この上でアプリなどが動くのでしょうけど、その形式に乗っからないということでしょうか? ネットで調べてみると既出の問題であるらしく、様々な方法で解決されているようです。 以下に、解消法をいくつか載せておきます。 プロジェクトのCleanを実行する。 genフォルダにあるR.javaファイルを削除する。 プロジェクトを作り直す。 ビルドパスの編集 eclipse.iniの編集
https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/395.html
Novo7 Advanced2 の使い方のもっともわかりやすい日本語の本を教えて下さい。 - 2013-06-19 21 47 10
https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/37.html
Processor ARM926EJ-S rev 5 (v51) BogoMIPS 174.48 情報随時募集中
https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/434.html
Gセンサー、ジャイロ、コンパスは正常稼動しますか? - 2013-10-26 16 00 27 MT6577だから簡単かと思ったら、root化できずにハマってしまいました・・・DTI使いたい - 2013-10-17 01 51 23 ram512の4GIGA 子供のおもちゃじゃw - 2013-10-06 12 12 49 例http //m.aliexpress.com/item/1089825587.html?tracelog=storedetail2mobilesitedetail#description - 2013-09-17 23 28 28 赤札では商品説明で512m、蟻では商品写真でram512mらしきことがわかるけど。実物は1gってこと?それとも二種類あるのか。 - 2013-09-17 23 25 20 1GBですね - 2013-09-16 09 53 49 多くのショップではram512となっているけどどちらが正しいの? - 2013-09-15 10 11 06 root取れた人なし? - 2013-09-14 11 09 13 root化は他のMT6577搭載機と同じで良いのでしょうか? - 2013-08-23 22 59 28
https://w.atwiki.jp/newsop/pages/114.html
1988年4月-時期不明 OPでは南海放送「なんかいNEWS」で使用されていたBGM(元々はライブオンネットワークのBGMと思われる)を使用。 提供クレジット・エンディングのBGMは当時の「NNNニュースプラス1」の物を使用していた。 時期不明-1996年 タイトルロゴは左上に「山日YBS ワイドニュース(白)」、中央に「プラス1(金色、初代ロゴ)」と表示。 青色の背景に「山日YBS」が伸びるように「ワイドニュース」の上に配置されると山梨県の枠が描かれると同時に「プラス」が右上から一文字ずつ降りた後「1」が出現するCG。 オープニングCGの後にキャスターが「続いて山梨県内のニュース、山日YBS報道センターからお伝えします」と挨拶した後、提供クレジットになっていた。テーマ曲はT-SQUAREの「DAISY FIELD」が使われていたが、エンディングのBGMは当時の「NNNニュースプラス1」の物を使用。 時期不明-2005年4月 タイトルロゴは中央に「山日YBS ワイドニュース(金)」、右上に「プラス1(橙色、2代目ロゴ)」と表示。 白地に橙色の「プラス1」が出現し、中央に消えた後右から「山日YBS」「ワイドニュース」が現れ、直後に右上に「プラス1」が再び表示されるCG。 2005年5月-2006年3月 カラーリング:山日YBS ワイドニュース タイトルロゴは中央に「ワイドニュース(金)」、左下に小さく「山日YBS(黒)」。 白地に紫色の「ワイドニュース」の文字が一文字ずつ出現した後、金色に変わると同時に左下に「山日YBS」が表示されるCG。 2006年4月-2009年3月 カラーリング:YBS ワイドニュース ロゴは左上に「YBS(赤)」、中央に「ワイドニュース(黒)」、「NNN Newsリアルタイム」に合わせたものに変更。 オープニング映像は山梨県域のCGと県内の四季の風景をバックにタイトルロゴのハイビジョン映像と、リアルタイムとはまったく異なる。 2009年3月-2010年3月 カラーリング: タイトルロゴは2005年5月-2006年3月までのロゴに近いものになっている。 2010年3月-2011年3月 カラーリング: タイトルロゴはピンク色を基調としたもの。 2011年4月-現在 カラーリング:YBS WIDE NEWS ワイドニュース タイトルロゴは青色を基調としたもの、左側に「ワイドニュース」、右側に丸の中に「YBS WIDE NEWS」と表示。 オープニングではタイトルコールが入る。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/903.html
メニュー>メインクラス>シーフ>ワイドアタック [MA,Ht,Ec,Wp,4,5,dR/WpAk;HtR+SL] ☆☆☆☆ メインがシーフなら《バッシュ》を切ってでも必修。ウォーリアでも武器攻撃を行なうなら1レベルは持っておきたい。一応、《ブランディッシュ》《アローシャワー》を伸ばす何らかの理由がある場合や、ショットガンで戦う場合にはその限りではないが。 最初の冒険がゴブリン退治だったりするとギルドで50~200くらいのゴブリンを倒すことになる。連中は数で攻めてくるし、逃がしてしまうと後が辛くなるので皆殺しにするしかないのだ。白兵主体の彼らは同エンゲージに集まるからこのスキルがあれば大活躍できるぞ! うかつに見逃がすこともできず、躊躇せずに素早く倒さなければこちらが危うくなる敵というのは、駆け出しを血と暴力に慣れさせるには理想的だ。神官長を目指すなら覚えておいて損はないだろう。 -- 灯 (2011-10-28 20 32 32) SKG:[MA,Ht,Ec,Wp,4,5,-/WpAk;Tg2~ Dm+SLx2□dR] ☆☆☆☆ 一般にエネミーがエンゲージを組むのはカバー役または《援護》《妨害》取得エネミーがいる場合だ。もちろん範囲支援待ちとか至近に仲間が必要なオリジナルスキルがあるとかの可能性もあるが、むしろ例外状況だろう。いずれにせよ要求されるのは素早くカバー役なり《援護》《妨害》役なりを倒すことだから範囲攻撃の重要性はそれほどでもないが、1枠割く程度の価値はある。《援護》持ちは相互支援のためにメイン・《援護》A・《援護》Bの3体エンゲージを組むこともあるし。 それとは別に、味方が密集していれば当然ながら白兵エネミーも集まってくる。また強制移動があるなら対象数に制限のないこれに真価を発揮させられるだろう。 -- 灯 (2014-04-15 20 42 08) シーフだったらあって当然スキル。ただし例外としてファニングという最大のライバルが存在する。 グレネード使いなら巻き込み防止という効果もあるが、至近に対する投射ができない。また、2体以上いなきゃ火力が増えない。 単独ボス相手はウォーリアとかメイジに任せればいいだろ、とは言えどもボス戦で何もできないなんて悲しい事態は出来る限り避けたい。 開幕エンゲージに固まっている敵を一掃するには充分なものの、SL1あれば充分、というレベル。 シーフはウォーリアには無い搦め手ができてこそシーフなのだから、他にも色々覚えた方がいい気もする。 散開戦術をされてぼこぼこにされる悲しい事態にならないことを祈りたいばかりだ。 -- 名無しさん (2019-03-15 14 15 42) ☆☆☆☆☆ エクスプローラーならまず必修。 それ以外でも、シーフに寄ったならとりあえず保険に取っておきたいスキルだ。 SL2以降は「《ワイドアタック》を使用し、かつその対象が複数だった場合のみダメージが2上昇するパッシブ」と解釈すれば発展スキルに用がない限りほぼ伸ばす意味はない。 -- 名無しさん (2023-06-07 05 11 07) このスキルはSL5前提の発展スキルがありますが、オンラインセッションが当然になった今日、 死亡と戦闘不能を区別せずすべて取り除くことが半ば常識化した状況でSL5まで取るPLっているんでしょうか…。 そもそもオンオフ関係なく、戦闘不能のエネミーを巻き込んでまでこのスキルを使うことを想定しているのかどうか…。 (バディデータだと記載のない行為は行えないので、これを取得しているエネミーは意味がなくても宣言せざるを得ない) -- 名無しさん (2023-06-08 14 43 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/577.html
パズドラ動作環境に適合する機種(Android) 【情報が古いため削除しました】
https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/31.html
make だけしてみました。(初期) インストール、起動までしてみました。(2010/12/28 01 47) まずは、repo sync して素の状態で make しただけ。 $export ANT_OPTS="-Xmx1024m" $export TARGET_ARCH_VARIANT=armv7-a-neon $export WITH_JIT=true $date maketime.txt $time make -j3 showcommands 2 1 | tee make.log $date maketime.txt 結果 real127m58.712s user140m8.540s sys40m32.730s $cat maketime.txt 2010年 12月 26日 日曜日 10 36 14 JST 2010年 12月 26日 日曜日 12 44 13 JST make エラーは出なかったようだ。 環境は 2.2r1.3 と同じでよいようだ。javac バージョンは次のを使用した。 javac 1.6.0_22 実機で動かすには? パッチ内容は 2.2_r1.3 と同じ。 init.rc は若干変更する必要がある。 out以下の init.rc を参考に変更箇所を反映させていけば、 2.2r1.3 から 2.3._1r1 に行けます。 コメント 画面の向きをLandscapeにする ソースのpackages/apps/Launcher2/AndroidManifest.xml のLine77、Line91の"screenOrientation"の値を「landscape」にしてビルドする。 -- (RO215) 2011-01-05 20 47 58 1.6の環境をコピーする際、"system/app"、"system/framework"、"data/app"、"data/system"は削除。 data/下は、"media"、"misc"、"property"、"ro"、"sb"、"synergy"をコピーしておけばOKだと思う。 その上から2.3.1_r1のビルドファイルをコピーする。 -- (RO215IS01) 2011-01-09 19 25 15 reldとkeystoreのエラーは、init.rcの該当serviceをコメントアウトすることで とりあえず対処できる。影響はわからないが・・・。 -- (RO215IS01) 2011-01-09 19 48 52 copybitエラーは、下記アドレスからNexusOne用ROMをダウンロードして、"system/lib/hw/copybit.qsd8k.so" をIS01の同フォルダにコピー、さらに"copybit.default.so"- "copybit.default.so.org"にリネームしてリブート すると収まる。微妙に描画速度も上がるかもしれない。他に良いライブラリが無いか要調査。 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?p=10343410 -- (RO215IS01) 2011-01-09 19 58 57 keystoreのエラーは"/data/misc/keystore"のパーミッションを正しく設定することで解決した。 作成時にパーミッションを指定しておいても、改めてchownしないといけない・・・? -- (RO215IS01) 2011-01-09 22 55 57 ここのソースをダウンロード、標準のlibgrallocフォルダ(libgralloc-qsd8kではない)と差し替えたら少し早くなりました。 https //www.codeaurora.org/git/projects/qrd-gb-ssss-7225/repository/revisions/master/show/android/hardware/msm7k/libgralloc-qsd8k また、grallocの読み込み時にegl.cfgを要求されるので、次のようなファイルを作ってhogeに保存し、ファイルの位置をbuild/target/board/generic/BoardConfig.mkに記述する。 0 0 android 0 1 hoge #最初の0は表示ディスプレイ(0 Dafault)、2列目の0/1は実装形式(0 software/1 hardware)、3列目は認識タグ($TAG)。 #このファイルが読まれると、次の順でEGLライブラリが読まれる。 #/system/lib/egl/libGLES_$TAG.so #/system/lib/egl/lib{EGL|GLESv1_CM|GLESv2}_$TAG.so BoardConfig.mkには以下のように記述する。 BOARD_EGL_CFG = hoge/egl.cfg -- (RO215IS01) 2011-01-16 22 11 12 どこに書こうか迷ったのでココで。 build/target/board/generic/BoardConfig.mk に PRODUCT_LOCALES = ja_JP と記述することで、インストール直後から日本語になります。 ただ、2.3.1_r1だと非常に不安定・・・ -- (RO215IS01) 2011-01-18 15 09 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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